¿Qué significa cultivar en DOTA 2? Obtener experiencia en juego

Tácticas agrícolas en Dota 2

Los consejos agrícolas están diseñados no sólo para principiantes, sino también para jugadores experimentados con la oportunidad de aprender algo nuevo. Con una agricultura adecuada, no solo obtienes oro y experiencia, sino también una victoria en equipo, que es más importante que el desempeño individual.

Una partida clásica de Dota se divide en cronología:

  • la elección correcta con la elección del héroe óptimo;
  • crear una ventaja sobre un oponente;
  • destrucción de torres y otros edificios (empuje).

El aspecto económico del juego es importante. Los oponentes experimentados con ventaja en el partido se pueden reconocer por su forma de cultivar. Esto se nota en los juegos profesionales. También se tienen en cuenta los pubs, cuando un jugador recibirá entre 3 y 4 mil calificaciones solo por sus habilidades agrícolas. Los recursos no te permitirán cambiar de táctica y mejorar tus habilidades, pero usar una ranura adicional te permitirá destruir enemigos con un clic derecho.

Principales reglas de la agricultura.

Hay muchas reglas no escritas en Dota 2 y todas ellas son la clave para la victoria. Una de estas reglas son las reglas de la agricultura. La primera regla es que la agricultura debe ser eficaz. Los creeps son el principal recurso para el jugador y se encuentran en cantidades limitadas en el mapa. Debes poder matarlos lo más rápido posible y muchos para obtener recursos.

La segunda regla es que las ventajas sobre los rivales deben ser materiales. Si tienes 500 de oro en tu activo, esto no es una ventaja, pero la presencia de S_bracer ya indica una ventaja. Asimismo, obteniendo una ventaja en experiencia. Se puede sentir con una desventaja de un nivel del oponente.

La tercera regla es que al obtener una ventaja, ésta debe preservarse con los recursos disponibles. Los artefactos y habilidades deben usarse para el propósito previsto. S_blink_dagger es ideal para realizar ataques sorpresa a los enemigos. Cuando se cultiva el parpadeo y el jugador continúa cultivando, esto es un error. Por esa cantidad de dinero vale la pena adquirir S_hand_of_midas.

¿Qué recursos se dan para la agricultura?

Los principales recursos de Dota 2 son el oro y la experiencia. Se sabe mucho de ellos, pero para mayor claridad, cada uno de los recursos se describirá en detalle. Con oro puedes comprar consumibles y artículos. Además, utilizando oro, se selecciona un personaje y se mide su valor. Después de que los héroes mueren, los jugadores los vuelven a comprar por oro.

El oro de todos los personajes se divide en dos tipos: confiable y no confiable. La principal diferencia está en el método de extracción y uso. El juego muestra la cantidad total de oro recibido, pero si pasas el cursor sobre la cantidad, se muestran dos valores: oro confiable y no confiable.

El oro confiable se acumula después de matar a los héroes enemigos y sus torres o edificios. El resto del oro recibido por el mismo héroe no es fiable. Se utiliza oro confiable para rescatar a un héroe después de su muerte. Cuando hay escasez de oro fiable, se utiliza una cierta cantidad de oro poco fiable.

El oro poco confiable se utiliza para comprar consumibles y artículos, pero cuando no hay suficiente, se toma parte del oro confiable. Cuando un héroe muere, se genera una penalización a partir de oro poco confiable y el oro confiable no se tiene en cuenta.

Además del oro, se utiliza la experiencia. La experiencia se gana cuando el héroe mata unidades enemigas dentro de un radio de 1300 unidades. Los creeps o personajes enemigos se representan como unidades. Con la ayuda de la experiencia, el nivel de los héroes aumenta y con cada nuevo nivel aumenta la necesidad de experiencia.

Cuando se tiene experiencia agrícola, se tienen en cuenta cosas importantes:

  • al matar unidades dentro de un radio de 1300, la experiencia se divide entre todos los aliados que se encuentran en este espacio;
  • al matar a un héroe, un miembro del equipo recibe experiencia, incluso si no se encuentra dentro de un radio de 1300;
  • al matar unidades aliadas, los héroes no recibirán experiencia;
  • después del nivel 25, los héroes recibirán experiencia de los muertos;
  • Después de ser llamadas, las unidades otorgan un 50% de experiencia.

El recurso en forma de experiencia te permitirá mejorar eficazmente a tu héroe y aumentar su nivel.

La granja resultante se divide entre los miembros del equipo aliado. Incluso la división ralentizará el tiempo para obtener el artefacto, y el enemigo puede tenerlo. Todo el cultivo se entrega al carry, offlaner y mid, y también se eligen dos miembros de apoyo para el resto del cultivo. Los personajes reciben los artefactos necesarios, lo que aumenta su fuerza para contrarrestar aún más a los enemigos.

La división de la industria farmacéutica es condicional. Todo lo decide el equipo en función de la situación. Nunca hay demasiada finca, por lo que la división debe ser lógica. Es recomendable elegir héroes que no necesiten oro para jugar.

Métodos y métodos farmacéuticos.

El juego limita la cantidad de recursos que puedes recibir. Por lo tanto, el punto clave no es la agricultura, sino la diferencia en la agricultura entre los dos equipos. Los recursos permitidos deben utilizarse al máximo y no se debe dar nada a los enemigos.

La primera habilidad que necesitas para cultivar oro y experiencia rápidamente es el último golpe. Es imposible cultivar sin él. Los creeps dejan caer oro sólo después del último golpe. Debes destruir tus propios pelos de punta para evitar que tus enemigos ganen experiencia. Durante el último golpe, debes prestar atención a la línea. El uso adicional de hechizos aumentará la efectividad del golpe final.

Los jugadores utilizan el bosque como su principal fuente de ingresos. Al cultivar en el bosque, los aliados se alejan de la línea y no ganan experiencia. No todos los héroes muestran una agricultura eficaz en el primer nivel. Si permaneces en el carril, tienes la oportunidad de ganar más experiencia. Por este motivo se envía un acarreo o apoyo al bosque.

Si hay junglas, los aliados no tendrán suficientes héroes en la calle. Los enemigos experimentados aprovechan esta oportunidad para empezar a empujar. Los forestales deben recordar la agricultura y a sus propios aliados, por lo que deben regresar si hay un ataque.

Algunos bloquean la reaparición de creeps usando barreras. Los ganges también se instalan en los bosques. Puedes empujar la línea tú mismo cuando el enemigo tenga un héroe en la jungla o cultivar las junglas del enemigo tú mismo.

Usar grifos es una forma de empezar a cultivar en el bosque. Todos los héroes realizan las retracciones y no dependen de sus habilidades. Una característica del método de retirar a los creeps aliados al bosque para luchar contra los creeps enemigos. Los creeps aliados son destruidos y, además, se eliminan los creeps del bosque.

Cuando los creeps se desvían de la reaparición durante la agricultura, aparecen nuevos enemigos en su lugar. Este método es eficaz para obtener oro adicional. En el momento adecuado, el carry ataca y destruye a todos los creeps que aparecen.

Debe formar pilas y realizar un seguimiento del tiempo para aumentar la eficiencia. Si instala una sala, deberá instalar adicionalmente una pila. Este hábito es bueno para todos los jugadores, incluidos los héroes portadores.

Conclusión sobre la agricultura en Dota 2

No hay necesidad de dejarse llevar por la agricultura. Esta no es la base del juego, aunque es un componente importante. Si tienes oro, los enemigos y los edificios enemigos no serán destruidos. Hay muchos factores que influyen en el juego de diferentes maneras. Además de la experiencia y las habilidades para matar, una buena economía hace que una partida de Dota 2 sea interesante. Los consejos agrícolas básicos se pueden formular de la siguiente manera:

  • La agricultura constante afectará negativamente el resultado inicial, porque los aliados pueden necesitar ayuda;
  • cuando la agricultura se arrastra en el carril, debes evitar daños adicionales de las torres para asegurar un último golpe;
  • debes acabar con tus propios pelos de punta para que los enemigos no obtengan recursos;
  • Excelentes condiciones agrícolas cuando hay el mismo número de pelos de punta en ambos lados.

La agricultura óptima es una garantía de oro rápido para artículos y experiencia para que tus héroes avancen aún más de nivel.

¿Qué es la granja?

Cultivar en Dota significa acabar con los bichos raros (aquellos que están en las calles o pastando pacíficamente en el bosque) y obtener dinero por ello.
Cuanto más cultives, más oro tendrás y, en consecuencia, mejores artefactos podrás comprar para ti. Y cuanto mejores sean los artefactos que tengas, mayor será tu ventaja sobre tus enemigos. Pero puedes ganar dinero matando héroes enemigos y destruyendo sus torres. Pero una buena agricultura no significa victoria. Si cultivas en el momento equivocado, tu equipo puede perder fácilmente.

Consideremos la siguiente pregunta: ¿es posible cultivar en el bosque desde el primer nivel? Parece que los héroes del primer nivel son muy débiles. Resulta que es posible. Hay una serie de héroes para los que es deseable, y a veces obligatorio a efectos del juego en equipo, pasar del nivel 1 al bosque.

Cuando un héroe del equipo va directamente al bosque, dos de sus aliados automáticamente tienen la oportunidad de pararse solos en la línea (es decir, se balancearán solos en la línea), esto les dará 2 veces más experiencia, además de la oportunidad de cultivar mejor, mientras que el héroe que cultiva en el bosque puede ganar una buena cantidad de oro allí y, a veces, abandonar el bosque para atacar a sus oponentes.

¿Cómo gritar correctamente?

Cuando tus creeps y los enemigos chocan en un cierto punto y comienzan a pelear, entonces aproximadamente 3 creeps golpean al primer creeps del enemigo, es este creeps al que debes intentar matar primero. Intenta golpear a los creeps solo al final, cuando al creep le quede vida para tu primer golpe. Esto se llama último golpe (último golpe). Cuanto más último toque un jugador, mayor será su nivel de juego. Al principio te resultará difícil dar el último golpe; esto requiere entrenamiento. También debes negar tus pelos de punta en la línea (lee sobre esto más adelante en este artículo).

Puedes engañar al enemigo de esta manera, por ejemplo, al creep le quedan 2 golpes en la vida y tú y el enemigo están esperando quién golpeará primero al creep para acabar con él. En tal situación, puedes hacer clic para atacar al creep y luego presionar el botón "S", que cancela la acción. Como resultado, tu héroe se balanceará y luego se detendrá.
Es poco probable que el enemigo tenga tiempo de reaccionar y atacar.

¿Qué héroes son mejores para adentrarse en el bosque desde el nivel 1?

Desde el primer nivel, los héroes que tienen la capacidad de convocar invocadores (furion, licántropo, enigma y otros similares) y que tienen robo de vida (es decir, al golpear a un enemigo, reponen su salud en un % del daño infligido) pueden ir fácilmente al bosque para cultivarles daño o, como un ghoul, de la cantidad de salud del enemigo).

Los héroes con la capacidad de atraer a los pelos de punta también pueden adentrarse en el bosque. Por ejemplo, un chen o una dríada. El centauro, con la ayuda de su pasiva y una impresionante cantidad de vida, también se balancea a menudo por el bosque.

Trucos que te ayudarán a cultivar en el bosque

Cuando te arrastras por el bosque, puedes realizar una doble generación (doble generación de creeps en un punto del bosque). Hay puntos en el bosque donde aparecen pelos del bosque. Aparecen cada minuto, siempre que se mate a los viejos canallas, de lo contrario no pasará nada. El tiempo de juego anterior te dirá cuándo aparecen. Aquellos. 1-00 min, 2-00, etc.

Al comienzo del juego, los monstruos del bosque aparecen a los 30 segundos. Para conseguir más dinero en el bosque podemos golpear a los pelos de punta en el punto y empezar a huir. Todo esto debe hacerse cuando faltan 10 segundos para el minuto completo (por ejemplo, 1-50). Los bichos correrán detrás de ti, dejando así el punto de su aparición, y luego, tan pronto como comience un nuevo minuto, aparecerán nuevos bichos en el punto, y los viejos regresarán y obtendrás el doble de bichos en el punto. punto, lo que significa que puedes ganar más oro en este punto y experiencia. Pero tenga cuidado al utilizar este truco. Debes estar seguro de tener la fuerza suficiente para matar a todos estos bichos más tarde.

También hay un engendro de creeps en el bosque (digamos que jugamos como Centinelas), que está más cerca del camino inferior. Cuando los bichos caminan por el sendero, miras, y cuando corren cerca de la segunda torre, derrotas a los bichos en el bosque y corres hacia el camino, los bichos del bosque corren detrás de ti y chocan con tus bichos, comienzan a Lucha, y todo lo que tienes que hacer es darles el golpe final y ganar oro sin perder tu salud en absoluto.

¿Qué es negar los pelos de punta?

Negar los pelos de punta es, en pocas palabras, acabar con los tuyos. Esto se hace para que tu enemigo no reciba dinero ni experiencia por él. Cuando niegas a los creeps al comienzo del juego en el carril, obstaculizas en gran medida la capacidad del héroe enemigo para subir de nivel. Solo podrás acabar con tus pelos de punta cuando les quede menos de la mitad de su salud. También puedes negar tus torres. Se les puede negar cuando tengan menos de 150 de salud. Esto también se hace para que el enemigo no reciba dinero por ellos.

¿Quién es Roshan?


Roshan es un golem muy fuerte, al que todo el equipo generalmente viene a matar en la mitad del juego (algunos héroes, como Ursa, Troll y algunos otros, pueden matar a Roshan solos ya en la mitad del juego). Matarlo te da oro y experiencia (cuando matas a Roshan solo con una Osa de nivel 7, la Osa inmediatamente pasa a ser de nivel 9), y también deja caer un escudo de renacimiento. El héroe que recoge este escudo renace unos segundos después de morir en el mismo lugar donde fue asesinado. Si matas a Roshan, volverá a aparecer después de un tiempo. Entonces, mira más de cerca el minimapa (también puedes usarlo para determinar si Roshan ha aparecido o no).

En este artículo aprenderás cómo cultivar en Dota 2, además de ganar oro de forma eficaz y rápida. Te contaré varias técnicas que harán que tu cultivo sea más rápido.

Daño. Si juegas con un personaje cuerpo a cuerpo, asegúrate de comprarte una Espada Quelling (+32 % de daño a los creeps). Por ejemplo, si tu héroe tiene un daño inicial de 60, entonces el hacha te agregará otros 20 de daño, lo que simplificará enormemente la eliminación de los creeps. Bueno, dado que el daño se suma como un porcentaje, es beneficioso llevar el hacha contigo hasta el final del juego (final del juego).

Agricultura rápida de experiencia y oro. Un elemento como Hand Of Midas ayudará aquí (+190 de oro para cualquier creep; 2,5 veces más experiencia). Si cultivas en el bosque, entonces es mejor usar la mano de Midas en los creeps débiles, ya que en lugar de 20 de oro, obtienes 190). La desventaja de este objeto es que a un precio de 2050 de oro, apenas mejora a tu héroe de ninguna manera (+30 a la velocidad de ataque). Hand of Midas es realmente efectivo si se te permite cultivar en el bosque durante mucho tiempo, ya que si lo usas en CD, dará sus frutos sólo después de 17 minutos. Por lo tanto, vale la pena pensarlo antes de comprar, ya que retrasa la disponibilidad de otros artículos clave. Si no lograste comprarlo antes de los 8 minutos, entonces puedes comprar otro artículo de manera segura.

Furia de batalla y vorágine. Estos elementos se utilizan principalmente para acelerar la agricultura. ¿Qué artículo es mejor? Aquí están los resultados de un pequeño experimento. Lo comparé con dos indicadores: daño por segundo y velocidad de cultivo, y realicé un experimento con el vacío:
Vorágine: 1030 de daño en 10 segundos; 54 pelos de punta en 5 minutos en el bosque
Furia de batalla: 800 de daño en 10 segundos; 63 pelos de punta en 5 minutos en el bosque
Pero hay que tener en cuenta que Maelstorm cuesta 1700 menos, lo que significa que se puede montar mucho antes. Además, no olvides que los rayos de la vorágine funcionan incluso con héroes a distancia. Por lo tanto, será una excelente opción como primer elemento, ya que se manifiesta no solo durante la agricultura, sino también durante el combate, y al mismo tiempo no es tan caro.

Resplandor. Este objeto te permite dañar a varios creeps o héroes a la vez (50 daños por segundo dentro de un radio de 700), lo que aumenta significativamente el flujo de oro por minuto. Los héroes con ilusiones (naga, chk, espectro, lancer) podrán apreciar plenamente las capacidades del resplandor. Mientras el héroe acumula un punto, puedes enviar una ilusión a otro, lo que te permite matar aún más creeps por minuto debido al resplandor.

Si ya tienes un ataque de salpicadura, entonces usa dominador puedes ganarte a ti mismo oro extra. Para hacer esto, debes tomar el control de uno de los creeps y colocarlo cerca de los antiguos. Luego, después de 52 segundos, debes atacar a los antiguos y retrasar su reaparición, esto se puede hacer 4 o 6 veces mientras cultivas con tu héroe en otro lugar. Y luego ven y mátalos a todos, ganando mucho oro. Una pila de creeps es muy útil para los héroes que pueden eliminarlos rápidamente, por lo que incluso se recomienda que los apoyos los apilen para que tus amigos puedan acabar con ellos más tarde.

Para farmacéutica efectiva debes saber dos cosas principales: en primer lugar, debes vencer constantemente a los bichos y pasar el menor tiempo posible moviéndote, y en segundo lugar, debes intentar morir lo menos posible, ya que perderás tiempo y dinero. Por lo tanto, siempre debes llevar contigo un pergamino de teletransportación, que te permitirá ahorrar tiempo y en cualquier momento acudir en ayuda del equipo, o huir de los enemigos.

Si tienes habilidades que te permiten moverte más rápido, no dudes en utilizarlas, porque puedes ahorrar tiempo y ganar dinero extra.

Si tienes habilidades que causan daño en el área, entonces debes hacer lo siguiente: mientras cultivas, deja al creep con 500 HP, pasa a los siguientes para que a todos les queden entre 200 y 300 HP y luego usa tu habilidad.

Si utilizas todos los métodos propuestos en este artículo, la velocidad de tu cultivo aumentará notablemente, lo que permitirá a tu héroe obtener rápidamente los elementos necesarios y, por lo tanto, traerá la victoria a tu equipo más rápidamente.

Hay muchos artefactos adecuados para cultivar en Dota, pero al mismo tiempo, todos los héroes de Dota son demasiado diferentes entre sí y cada uno requiere su propio conjunto de elementos necesarios. Entonces, ¿cómo determinar cuál ayuda más con la agricultura? En este artículo te contaré sobre los mejores elementos para cultivar en Dota 2.

Los mejores artículos para cultivar en Dota 2.

Yelmo del dominador

Abre la lista de elementos para cultivar en Dota - Dominator. ¿Por qué es tan bueno? Por supuesto, con su habilidad activa, que se puede utilizar de diferentes formas.

El primer método será útil para aquellos héroes que tengan un ataque de salpicadura o habilidades similares. Al invocar a un monstruo del bosque para que nos ayude, podremos acumular habilidades una vez por minuto, para luego ganar una buena bonificación de 1000-1500 de oro a la vez.

Pero incluso si no hay un ataque de salpicadura, entonces puedes dominar el avance del bosque, que, gracias a las auras útiles y sus ataques habituales, nos ayudará a cultivar notablemente más rápido.

Sin embargo, en Dota no hay muchos héroes que puedan atacar en un área o que puedan recibir un toque. Y en lugar del Dominador puede haber elementos que al principio eran más relevantes.

Resplandor

Radik ocupó el siguiente lugar entre los mejores elementos para cultivar en Dota 2. Una de las cualidades más útiles que le permite ser un elemento agrícola en Dota 2 es la combustión.

En un radio de 700 de nuestro héroe, todos recibirán 50 de daño por segundo. Parecería que esto no es tanto, pero si tenemos en cuenta que este efecto estará con nosotros todo el tiempo, al final esto resulta en una gran ventaja en oro. Pero lo más importante es que Radik solucionará nuestras ilusiones. Es esta cualidad la que permite a héroes como Naga o Lancer mostrar un GMG poco realista.

El principal problema de Radiance es la Reliquia Sagrada, que no podrás guardar en cada juego. Además, Radiance debe recolectarse lo más rápido posible, porque en medio del juego estos 50 daños no se verán tan bien.

mano de midas

El siguiente mejor elemento para cultivar en Dota 2 es Midas. Lo único que hace es alimentarnos con 190 de oro cada 100 segundos. Pero también se valora por el hecho de que te ayuda a ganar experiencia mucho más rápido. Otra ventaja de Midas es su bajo coste. Y a menudo incluso los apoyos pueden permitírselo.

Sin embargo, aquí es donde terminan sus ventajas. El principal problema de Midas es que por su dinero apenas mejora nuestro rendimiento en combate.

La segunda desventaja de Midas: se amortiza solo en 18 minutos de uso continuo, es decir, al tenerlo en nuestro inventario, tenemos que dedicar bastante tiempo a cultivar. Y si de repente, después de comprar Midas, el juego comienza a no favorecerte, entonces tendrás poca influencia en el curso del juego. Por lo tanto, Midas no es el mejor objeto para cultivar en Dota 2.

Furia de batalla

Esta es la misma hacha que convierte a cualquier héroe en una verdadera máquina agrícola en Dota 2, pero sólo si es un héroe cuerpo a cuerpo. BF es famoso por el hecho de que gracias a su ataque de salpicadura podemos enfrentarnos rápidamente a una multitud de monstruos de cualquier tamaño. Y cuanto más daño tengamos de nuestra mano, más oro ganaremos.

Otra buena ventaja de BF es que podremos infligir un 60% más de daño al atacar a los creeps, y esto nos promete aún más oro y más granja en Dota 2. Por ejemplo, Anti-Mage en buenas condiciones puede matar a más de 400 creeps. en 40 minutos.

Teniendo en cuenta que Battle Fury se ensambla a partir de piezas no demasiado caras, con un inicio exitoso se puede cultivar entre 12 y 15 minutos.

Para empezar, averigüemos qué es esta palabra mágica "granja". El concepto mismo de granja proviene del inglés “Farm” (farming). La agricultura es el proceso de obtener (extraer) cualquier recurso del juego. En el caso de Dota 2, cultivar suele significar conseguir oro, pero el mismo concepto también se refiere a ganar experiencia. En este artículo hablaremos principalmente de ganar oro, ya que es un aspecto muy importante del juego. A primera vista, ganar oro en Dota 2 parece un proceso simple, pero en realidad no lo es, y recomendaría a los jugadores novatos que aborden el tema de la agricultura de manera extremadamente responsable. Antes de enviar a una de las líneas, debes hacerte 3 preguntas: 1) ¿Cuánto puedes ganar aproximadamente en un puesto específico? 2) ¿Qué tan rápida y buena será la agricultura? 3) ¿Qué nivel de amenaza te espera en el carril y cómo puede afectar esto a tu agricultura? Elegir la posición inicial correcta es en realidad una decisión muy importante que afectará a todo el equipo. Las diferentes clases de héroes (así como los héroes individuales) tienen diferentes prioridades para la agricultura. En otras palabras, la agricultura es vital para algunos héroes, ya que, por ejemplo, requieren de costosos artefactos o algunos elementos específicos. Y hay héroes que pueden jugar con un conjunto mínimo de artefactos, es decir, pueden sacrificar la agricultura para complacer a algún aliado. Creo que muchos han notado que en clasificaciones más altas las líneas no están alineadas en el orden estándar 2-1-2 (dos parejas en las líneas laterales y 1 jugador en el centro), sino que tienen una composición diferente. Además, si, por ejemplo, hay 3 héroes en la línea a la vez, solo uno de ellos cultiva y los demás ayudan. Esto se debe al hecho de que un equipo experimentado intenta distribuir el oro que se puede ganar en el lugar de la manera más eficiente posible. En última instancia, el equipo que tiene artefactos más caros (que están en manos de los héroes adecuados) tiene una clara ventaja sobre el enemigo y después de la siguiente batalla decisiva puede llegar hasta el final y destruir la estructura principal. Ahora hablemos con más detalle sobre algunos aspectos de la agricultura.

Agricultura estática:

Por cultivo estático nos referimos a cultivar en un carril, cuando te paras en una posición y acabas con calma con los pelos de punta en el carril (dando el golpe decisivo final). Este concepto no debe confundirse con la agricultura pasiva, cuando el héroe recibe oro simplemente por estar en el juego. La agricultura estática es más lenta que la agricultura móvil (más sobre esto más adelante) en la mitad y al final del juego, pero es más efectiva y segura al principio del juego. En primer lugar, en los primeros niveles, los héroes generalmente simplemente no tienen la oportunidad de moverse rápidamente entre la línea y, por ejemplo, el bosque y matar rápidamente a los creeps y monstruos debido a la falta de daño. Por lo tanto, la agricultura estática generará más oro por minuto. Además, debido a la baja capacidad de supervivencia en la etapa inicial del juego, los intentos de cultivar adicionalmente el bosque pueden llevar al hecho de que tu héroe tendrá poca salud y el enemigo se aprovechará de esto simplemente matándote. En segundo lugar, con la agricultura estática puedes controlar muy bien la situación que te rodea. Note la agresión del enemigo a tiempo y retroceda en el tiempo. Cuando permaneces en el carril durante mucho tiempo, puedes controlar de manera competente el movimiento de los creeps y ajustar todo de tal manera que los creeps se encuentren más cerca de tu torre, creando así condiciones más seguras. Por supuesto, hay que entender que jugar en la línea puede ser seguro sólo en los primeros minutos (y no siempre). Cuando los jugadores comiencen a moverse activamente por el mapa, la agricultura estática en la línea ya no será tan segura. El caso es que el enemigo verá constantemente nuestra posición y podrá planificar algún tipo de ataque. En este caso, ni siquiera la torre siempre será garante de nuestra seguridad. Mientras estás en el carril y haces agricultura estática, definitivamente debes estar atento a lo que sucede en otros carriles. Aprovechando que estás parado en un lugar, el equipo enemigo puede empezar a empujar la otra línea. En este caso, hay que evaluar muy competentemente la situación y decidir si se debe volar a otra línea o no. No hace falta decir que llevas contigo un pergamino de teletransporte. De hecho, tomar la decisión de teletransportarse es sumamente importante. En primer lugar, debes comprender si tus aliados necesitan ayuda o si pueden manejarla ellos mismos. Si necesita ayuda, entonces debe comprender si tendrá un impacto significativo después de teletransportarse. Por "esencial" se entiende que, por ejemplo, inmediatamente darás batalla, matarás a uno o un par de enemigos, y luego continuarás cultivando o incluso contraatacarás y destruirás la torre enemiga. Si después de la teletransportación simplemente te quedas parado e intentas proteger la torre, lo más probable es que ese vuelo no sea rentable para todo el equipo. Es muy importante que tanto usted como su equipo comprendan cuándo vale la pena alejarse de una buena posición para cultivar y cuándo pueden soportarlo. Las situaciones descritas anteriormente se refieren principalmente a un héroe carry que puede permanecer en el carril durante mucho tiempo y cultivar. Para decirlo un poco más simplemente, no es necesario que te quedes estúpidamente en el carril, cultivando y sin notar nada a tu alrededor. Incluso si el estilo de tu héroe implica cultivar durante mucho tiempo en el carril, como mínimo debes observar el mapa y prestar atención a cuando un enemigo abandona el carril o cuando el equipo enemigo comienza a reunirse. Todos estos y muchos otros factores afectan en última instancia a su agricultura.

Agricultura móvil:

La agricultura móvil a menudo también implica cultivar monstruos en la línea, pero además de esto también agregamos el cultivo de monstruos neutrales en el bosque. Además, la agricultura móvil también se aplica a aquellas situaciones en las que el héroe incluso se mueve a otros carriles para cultivar de manera más eficiente. La mayoría de las veces, la agricultura móvil ocurre de la siguiente manera: matas rápidamente a los creeps en el carril (es decir, los matas directamente y no simplemente esperas el momento para dar el golpe final), empujas la línea hacia adelante, después de lo cual corres rápidamente. hacia el bosque más cercano y despeje rápidamente el campamento neutral allí (o varios). En algunos casos, si tu héroe puede matar rápidamente monstruos antiguos, tú también podrás matarlos. Por lo general, en tal situación, los aliados (generalmente apoyos) hacen 2-3 pilas de monstruos neutrales, es decir, una gran cantidad de monstruos fuertes se acumulan en un lugar y los matas. Por supuesto, en este caso, la cantidad de oro que recibirás será significativamente mayor que si estuvieras en la línea. Entonces, si en este momento pierdes la agricultura en la línea, entonces no habrá nada de malo en ello. Habiendo recibido algo de oro de monstruos neutrales, puedes regresar con seguridad al carril y continuar con la agricultura normal. Este es un esquema estándar para la agricultura móvil. Es importante comprender que la agricultura móvil no está disponible para todos los héroes. Por lo general, la agricultura móvil la llevan a cabo héroes que pueden matar rápidamente multitudes de monstruos o héroes que tienen algún tipo de habilidad que aumenta la movilidad. Por ejemplo, un héroe que usa la habilidad Flak Cannon puede atacar a un gran grupo de enemigos y le resultará beneficioso matar varias pilas de monstruos neutrales a la vez. Otro ejemplo es un héroe que es capaz de infligir un buen daño AOE con la ayuda de Acid Spray, y también en su arsenal hay un excelente Greevil's Greed pasivo, que aumenta significativamente la recolección de oro. Si hablamos de héroes móviles, aquí puedes. por ejemplo, señala y En el arsenal de estos, los héroes no tienen ninguna habilidad para matar rápidamente una multitud de monstruos, pero pueden comprar un artefacto y compensar este problema. A diferencia de los ejemplos anteriores, Anti-Mage y Void pueden hacerlo rápidamente. muévete por el mapa, aprovechando el terreno irregular y acelerando así tu progreso. Aquí tienes algunos héroes que están predispuestos a la agricultura móvil y que en algún momento pueden superar al enemigo utilizando artefactos comprados.

Desde fuera puede parecer que la agricultura móvil es más riesgosa. Después de todo, estás en el bosque, eres atacado por monstruos e incluso puedes perder salud, pero no hay ninguna torre aliada cerca. Pero si tu equipo usa protecciones y monitoreas constantemente el mapa, entonces este tipo de cultivo será aún más seguro, ya que el enemigo simplemente no podrá monitorear constantemente tus movimientos y parte del tiempo serás invisible para él. Este tipo de agricultura también pone constantemente nervioso al enemigo. Después de todo, no se sabe si volviste a la granja o si fuiste a otro carril con el objetivo de emboscar. Si te adentras en el bosque, pero tu aliado (por ejemplo, tu apoyo) permanece en la línea, entonces no todos los enemigos se atreverán a atacar, ya que no hay garantía de que no estés cerca. Pero repito una vez más, no todos los héroes portadores tienen esta oportunidad (de empezar a cultivar la jungla y el carril temprano). Algunos héroes, por ejemplo, necesitan ciertos artefactos, mientras que otros solo pueden permitirse la agricultura móvil con una gran cantidad de artículos.

Al comienzo del juego, el oro se gana más rápidamente en el carril acabando con los creeps. Matar héroes, en general, también puede generar algunos ingresos, pero es mejor concentrar su atención en los pelos de punta, ya que se trata de un ingreso más estable y mayor. La mayoría de los héroes de Dota 2 (especialmente los carry) en los primeros minutos del juego solo piensan en acabar con los creeps y controlar el carril. Tenga en cuenta que estamos hablando de "rematar", solo necesita darle el último golpe al creep, ya que es este golpe el que trae el oro. Pararse y simplemente atacar a los creeps en el carril a menudo no es rentable. El hecho es que si matas rápidamente a los creeps, gradualmente la línea comenzará a empujar hacia el enemigo y los creeps comenzarán a encontrarse más cerca de la torre enemiga. Es decir, el enemigo estará en una posición más ventajosa y tú te volverás más vulnerable a las emboscadas. Esto es especialmente crítico para la línea central, ya que aquí todavía hay colinas. Ahora hablemos con más detalle sobre los movimientos finales.

Por defecto, todos los héroes de Dota tienen ataques automáticos. Es decir, si, por ejemplo, hacemos clic derecho sobre un creep (o cualquier enemigo), entonces nuestro héroe atacará a este objetivo hasta que muera. Además, un autoataque lleva al hecho de que si hay un enemigo a nuestro lado, nuestro héroe correrá solo y comenzará a atacar nuevamente. Esta función se puede desactivar en la configuración del juego. En general, cada método tiene sus pros y sus contras, y es imposible decir de manera inequívoca cuál es mejor. La mayoría de los jugadores usan el modelo estándar de comportamiento del héroe, es decir, un ataque automático, pero agregan a esto la tecla de acceso rápido "S", al presionarla se detiene el ataque del héroe, incluso en el momento de balancearse. En la etapa inicial del juego, es muy importante aprender a dar el último golpe y, en algunos casos, esto no es fácil de hacer. El hecho es que el ataque del héroe puede ser muy pequeño e incluso los monstruos aliados crearán una competencia seria. Y si al mismo tiempo el enemigo intenta acabar con sus pelos de punta, entonces acabar con ellos se convertirá en un verdadero enfrentamiento. Gracias al uso adecuado de la tecla "S", podrás determinar con mucha precisión el último golpe. Por ejemplo, ves que al creep enemigo le quedan aproximadamente 2 golpes de salud, y el enemigo también lo entiende. Si aciertas, el enemigo acabará inmediatamente con su creep y no conseguiremos oro. En tal situación, puedes hacer swing y detener el ataque en el último momento. Al ver el golpe, lo más probable es que el enemigo intente acabar con su creep, pero al final será él quien dará el primer golpe, y tú acabarás con el creep, recibiendo oro. Por supuesto, esto es sólo un ejemplo y, a veces, incluso un pequeño problema lleva a dos héroes a ponerse de pie e intentar burlarse entre sí, cancelando el ataque. Usar la tecla "S" no es en absoluto una especie de truco de los jugadores profesionales para simplemente mostrar su superioridad. Esta es una característica realmente útil para aprender. A menudo puedes encontrar jugadores que simplemente presionan "S", demostrando así que conocen esta mecánica, pero al final todavía no acaban con el creep. Sea inteligente y utilice la tecla "S" para obtener beneficios, no para presumir.

Independientemente del estilo de ataque del héroe que prefieras, no te concentres sólo en finalizar los movimientos. Sí, esto es muy importante, pero tus ojos no deben centrarse sólo en los pelos de punta. Muy a menudo, los jugadores se dejan llevar tanto por el proceso de cultivo inicial que simplemente no se dan cuenta de cómo, por ejemplo, un apoyo enemigo ha entrado en el bosque y está dando vueltas tranquilamente desde atrás. Es necesario moverse constantemente y actuar de la manera más impredecible posible para que el enemigo no pueda atraparte usando ninguna de sus habilidades o planificar correctamente un ataque futuro. Cuando estás parado al margen y no tienes una buena vista del bosque cercano (debido a las barreras), es mejor permanecer cerca del borde del mapa. Es decir, si, por ejemplo, nos paramos en la línea inferior, nos atenemos al borde inferior. Así, si el enemigo emerge inesperadamente del bosque, tendremos al menos cierta ventaja y la oportunidad de retirarnos a la torre aliada. En la gran mayoría de los casos, las emboscadas en el carril lateral comienzan con un ataque desde el bosque, por lo que es mejor protegerse con anticipación y desarrollar un buen hábito. En general, la capacidad de sobrevivir y permanecer en la calle durante mucho tiempo también es la clave para una buena agricultura. No pienses bajo ninguna circunstancia que tus aliados te brindarán seguridad. Confíe siempre únicamente en sus propias fortalezas. Si los enemigos han desaparecido en algún lugar del mapa, quizás deberías retroceder un poco. Esto es especialmente cierto por la noche, ya que durante este período la visibilidad de los héroes se reduce notablemente y es posible que te des cuenta del peligro demasiado tarde.

Cuando hablamos de artefactos útiles, nos referiremos a dos grupos de elementos a la vez: los que garantizan la supervivencia y los que mejoran el desempeño en combate del héroe. Se necesita supervivencia para permanecer en la línea el mayor tiempo posible y cultivar activamente. Si, por ejemplo, ahorras dinero al comienzo del juego y no compras consumibles para la regeneración de salud, esto puede llevar al hecho de que en un par de minutos tendrás que volar a la base o correr al santuario, desperdiciando tiempo y, en consecuencia, perdiendo granja. También me gustaría llamar su atención sobre el hecho de que en los primeros minutos del juego es recomendable mantener su reserva de salud al máximo, ya que en esta etapa del juego incluso 10-20 unidades de salud pueden jugar un papel decisivo. papel en la batalla.

Supervivencia:

En primer lugar, debe tener algunos artículos consumibles para la regeneración de salud, por ejemplo: o. no cedas a la tentación y no escatimes en consumibles, por supuesto, dentro de lo razonable. Si tu héroe tiene muy buenos hechizos que pueden darte una ventaja y tomar la iniciativa en tus propias manos, es posible que también necesites elementos de maná, por ejemplo: o. Para los héroes con ataques cuerpo a cuerpo, es bastante común comprar un escudo al comienzo del juego. Este elemento te permite absorber parte del daño y será extremadamente efectivo al principio. Para los héroes cuerpo a cuerpo, esto es bueno porque muy a menudo surgirán situaciones en las que, al intercambiar golpes con un héroe enemigo, los creeps te atacarán y bloquear parte del daño será extremadamente importante. Si al mismo tiempo tu héroe es una especie de portador con el atributo principal "destreza", entonces puedes mejorar el escudo. En este caso, el bloqueo será más significativo y el daño de los ataques básicos también aumentará debido al bono de agilidad. Todos los elementos posteriores dependen en gran medida de la elección de la línea y del papel de tu héroe. Por ejemplo, para muchos héroes que juegan en el centro, , es una buena opción, y cuando juegan en una línea difícil, . Entre los elementos para la regeneración de maná, se utilizan a menudo para iniciar el juego. Una vez más, todo depende en gran medida de tu héroe.

Daño:

Para simplificar el proceso de acabar con los creeps en el carril, la forma más sencilla es aumentar el daño del autoataque de tu héroe y para ello se utiliza una gran cantidad de artefactos. En este caso nos interesarán aquellos objetos que se compran al inicio del juego. Si tu héroe tiene un ataque cuerpo a cuerpo, entonces. El hacha aumenta significativamente el daño contra creeps y monstruos neutrales, y también puede ser útil contra algunos héroes. Este elemento es especialmente útil al talar bosques. Para tiradores con la característica principal "destreza" puedes usar . A menudo, este artículo se toma durante la compra inicial y luego se mejora hasta convertirlo en un anillo. Para los magos (generalmente la línea central), se puede usar el elemento. En el futuro, este artefacto se puede mejorar, pero se puede vender por completo y dejar espacio para otra cosa. Todos estos elementos aumentan el daño base de tu héroe y aumentan tu eficiencia agrícola. Además, debido al mayor daño, puedes comenzar a acabar activamente con tus creeps y así evitar que el enemigo cultive normalmente. Por lo tanto, desde el comienzo del juego puedes crear una diferencia decente en la agricultura y, en última instancia, superar al enemigo, teniendo una ventaja en los artefactos. Hablando de artefactos iniciales, también puedes señalar las botas y, que también pueden aumentar el daño y aumentar la velocidad de cultivo debido a una mayor velocidad de movimiento. No tiene sentido hablar de otros artículos, ya que ya se compran estrictamente según la situación y dependiendo del héroe que elijas.

Hacia la mitad del juego, la situación en el mapa suele cambiar mucho. La mayoría de las veces, ya no puede darse el lujo de quedarse en el camino y cultivar. Además, durante este período del juego, cultivar en el carril está lejos de ser la mejor solución. Debido a los artefactos más caros, la mayoría de los héroes portadores ya pueden combinar el cultivo en carriles y el cultivo en la jungla, así como matar rápidamente monstruos antiguos. Además de esto, también debes tener en cuenta las constantes batallas en equipo, en las que también puedes ganar una gran cantidad de oro, si, por supuesto, matas enemigos sin morir. Si hablamos de carry, normalmente el juego se reduce al hecho de que estás cultivando constantemente, pero al mismo tiempo estás muy cerca de tus aliados para poder participar en la batalla en cualquier momento. Además, estar cerca de tus aliados te protegerá de ataques inesperados. El control del mapa se vuelve muy importante y no es necesario poner todo sobre los hombros de los soportes. Si ves que, por ejemplo, los apoyos aliados están pasando por un momento muy difícil, compra protecciones cuando regreses a casa e instálalas tú mismo, o simplemente dáselas a tus aliados si no tienes tiempo para instalarlas.

En la mitad del juego, prácticamente no hay zonas seguras para la agricultura y, a menudo, es la codicia de algunos jugadores lo que lleva al equipo enemigo a buscar un carry solitario en el bosque, matarlo y luego destruir edificios. Asegúrate de estudiar la composición del equipo enemigo e identificar a los enemigos más peligrosos con un alto potencial para emboscar o iniciar una batalla. En algunos casos, es incluso mejor sacrificar la agricultura si, por ejemplo, no ves enemigos en el mapa y sospechas que podrían estar en algún lugar cercano. En última instancia, es mejor evitar por completo cualquier viaje en solitario y seguir siendo parte de un equipo. Si es necesario, los aliados aún te darán la oportunidad de cultivar acabando con creeps, neutrales o estructuras. Es mucho más importante preservar la vida y aprovechar el potencial del héroe en la batalla. Después de todo, esta es precisamente la razón por la que el equipo durante todo el partido te dio los mejores lugares para cultivar y, a veces, prescindió de tu ayuda en favor de una agricultura tranquila.